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Feedback : Breakout4All, et le casse-brique devint accessible aux aveugles

mardi 24 octobre 2017. Chroniques › Feedback

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Extrait l'émission CPU release Ex0061 : Casseurs de briques.

15 ans après DHTML Arkanoid, l'écosystème des navigateurs web s'est fortement amélioré et standardisé, ajoutant le WebGL, la gestion des inclinomètres, et même de la VR. Il ne manque que quelqu'un pour recréer un casse-brique bluffant.

David Rousset est évangéliste logiciel HTML5 chez Microsoft. Mais il est surtout un papa militant, car son fils Nathan a un handicap. Tout ça, il le raconte très pudiquement sur son blog facecacheeduhandicap.com. Du coup, en plus d'être un showman des dernières technologies du web, il est très impliqué aussi dans les technologies d'accessibilité. Au point de concevoir Breakout4All, le premier casse-brique accessible aux aveugles, et uniquement avec des technologies web. Stéphane Deschamp en avait parlé à ce micro.

Peut-on imaginer faire jouer un aveugle à un jeu d'action arcade, où le coup d'œil, la compréhension de l'ensemble de l'écran et l'analyse des mouvements est primordiale ?

Voici David Rousset, démontrant son casse brique accessible aux aveugles, sur la scène de Paris Web en 2014

La brique de l'écran vient de casser, la balle bouge encore.

Auteur : DaScritch
Illustration : Capture du jeu, D.R.
Extraits sonores : CPU Ex0045 et lightning-talks Paris Web 2014, CC.

Pièces jointes

  • 0061-CPU-Feedback-Breakout4All(28-09-17).mp3

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