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Daniel Goossens, auteur de BD et chercheur en IA

jeudi 2 avril 2026. Interviewes

Interview diffusée dans l'émission CPU release Ex0238 : Lisp et systèmes experts.

Je vous rassure, hein, cette interview se concentrera sur vos BD, je ne fais qu'évoquer votre carrière scientifique pour justement que nos audilecteurs comprennent mieux votre humour absurde.

Comment un chercheur en informatique, en pointe dans les années 1980s et 1990s sur l'intelligence artificielle, s'est retrouvé star de la bande-dessinée française, souvent cité dans les milieux d'art contemporains et de création théâtrale ? Il fallait que nous posions la question, sans partir dans nos interrogations ultra-techniques sur l'intelligence artificielle.

Nous recevons donc par satellite Daniel Goossens :

  • Auteur-dessinateur pour Fluide Glacial,
  • Spécialiste de l'humour absurde,
  • Grand Prix de la Ville d'Angoulême en 1997,
  • Et accessoirement enseignant-chercheur en intelligence artificielle.
  • Première partie :
    • Je suis désolé de vous poser des questions sur votre domaine universitaire : vous risquez d'être invité à plein de conférences d'informaticiens, des TEDx voire des plateaux de youtubeurs. Cela ne vous gène pas ?
    • Comment êtes-vous venus à étudier l'informatique ?
    • Pourquoi votre sujet d'études a été l'intelligence artificielle ? On est en quelle année ?
    • Donc, comment était définie l'intelligence artificielle à cette époque ?
    • Qu'est-ce qu'un système expert ?
    • Quels étaient les débouchés intéressés par cette discipline ?
    • Quels étaient les spécialistes du sujet quand vous commencez vos recherches ?
    • Je veux ouvrir une parenthèse sur le langage Lisp, mais comment la refermer ?
    • Donc, pourquoi le langage Lisp est devenu le langage phare de cette discipline ?
    • Deux boites vont émerger avec des Lisp machines : ILM (International Lisp Machine) et Symbolics, qui déposera le premier nom de domaine d'internet. Ils proposaient que des calculateurs ou faisaient aussi du développement logiciel ?
  • Deuxième partie :
    • J'ai lu qu'à l'époque, ce qui a limité l'arrivée dans l'industrie des systèmes experts était l'encodage des raisonnements métiers en programmation ou en paramétrage. Comment cela se faisait ?
    • Qui pouvait se payer de telles prestations ?
    • Symbolics et International Lisp Machine ont fermé leurs portes dans la deuxième moitié de la décennie 1980s, cela a été la fin des machines Lisp, Est-ce ce qui a été la fin des systèmes experts spécialisés ?
    • Plusieurs spécialistes du sujet ont parlé d'hiver nucléaire de l'IA sur la période entre 1986 et 2010. L'expression était-elle exagérée ?
    • Y'a eu Deep Blue dans les années 1990s, puis Google DeepMind en 2012. Qu'est-ce qui a relancé la recherche dans ce domaine ?
    • Selon plusieurs spécialistes, dont Yann Le Cun, on serait arrivé au bout des LLM, des Large Language Models. Est-ce aussi la limite du deep-learning ?
  • Troisième partie :
    • Sur vos dernières recherches, vous parlez de micro-univers, de treillis virtuels, d'hypercubes booléens. Alors, je sais, cette interview est censée parler exclusivement de bande-dessinée, mais que pouvez-vous nous dire à ce sujet ?
    • Est-ce que vous regardez les derniers développements en Intelligence Artificielle ?
    • Pensez-vous qu'on arrive à une limite sur la programmation par langage humain ?
    • En tant qu'auteur de bande-dessinée, que pensez-vous de l'IA générative ?
    • D'ailleurs, avant d'aborder votre carrière en tant qu'auteur chez Fluide Glacial, combien de vos confrères, de vos élèves savent que vous dessinez pour le fabuleux magazine d'Umour et de bandessinées ?
    • Et vous avez eu des demandes de dédicaces dans des colloques ?
    • Yann le Cun et Luc Julia sont ils heureux d'être pris en photo avec vous ?

Interview : Da Scritch
Photo fournie par l'éditeur, D.R.

Pièces jointes

  • 0238-CPU-Interview-DanielGoossens(02-04-26).mp3

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