René Speranza, sur les ordinateurs Thomson mercredi 3 octobre 2018. Interviewes infrastructure logiciel marketing marque politique retrocomputing retrogaming éducation électronique
Ex0090 Thomson, un Plan Informatique Pour Tous jeudi 27 septembre 2018. Programmes › Parce que c’est Notre Projet Souverain infrastructure logiciel marque matériel politique retrocomputing retrogaming éducation
La Mascotte : Pac-Man lundi 9 avril 2018. Chroniques › La mascotte bugs design dessin hack infographie international jeu vidéo localisation marque retrogaming web
René Spéranza, Fondateur et Président de l'association Silicium mercredi 15 novembre 2017. Interviewes maker matériel piratage retrocomputing retrogaming électronique
Archéologie du futur : La technologie soviétique lundi 13 novembre 2017. Chroniques › Archéologie du Futur humour matériel piratage politique retrocomputing retrogaming électronique
Приветствую вас, товарищ Enfant du Futur Immédiat : L'informatique derrière le Mur vendredi 10 novembre 2017. Chroniques › Enfant du futur immédiat censure communauté maker piratage politique retrocomputing retrogaming électronique
Ex0066 L'autre côté du Mur de Berlin jeudi 9 novembre 2017. Programmes maker matériel piratage retrocomputing retrogaming électronique
Feedback : Breakout4All, et le casse-brique devint accessible aux aveugles mardi 24 octobre 2017. Chroniques › Feedback accessibilité art communauté conférences creative commons design développement immersion sensorielle jeu vidéo logiciel minimalisme prototypage retrogaming réseau standard UX web
Le Gourou : Scott Schiller, créateur de DHTML Arkanoid mercredi 11 octobre 2017. Chroniques › Le Gourou art design développement jeu vidéo logiciel protocole retrocomputing retrogaming réseau standard UX web
Histoire : Bananoid lundi 9 octobre 2017. Chroniques › Histoire design jeu vidéo logiciel prototypage retrogaming UX
Histoire : Titan vendredi 6 octobre 2017. Chroniques › Histoire art design jeu vidéo logiciel retrogaming UX
Histoire : Bolo mercredi 4 octobre 2017. Chroniques › Histoire art design jeu vidéo logiciel minimalisme retrogaming UX
Le standard : Arkanoid mardi 3 octobre 2017. Chroniques › Standard art design jeu vidéo logiciel marque retrogaming UX
Ainsi naquit : Breakout lundi 2 octobre 2017. Chroniques › Ainsi naquit art design jeu vidéo logiciel matériel minimalisme prototypage retrogaming UX
Bonjour à toi, Enfant du Futur Immédiat : Graine de casseurs vendredi 29 septembre 2017. Chroniques › Enfant du futur immédiat design développement jeu vidéo retrocomputing retrogaming UX
Ex0061 Casseurs de briques jeudi 28 septembre 2017. Programmes art design jeu vidéo logiciel retrogaming UX
Cyril Lambin, directeur technique de la chaine Nolife, technical manager du service de replay Noco mercredi 14 juin 2017. Interviewes archivage communauté drm développement hack infographie infrastructure jeu vidéo logiciel maker matériel musique publicité retrocomputing retrogaming serveur sécurité télévision
Ex0056 Une télé appelée Nolife jeudi 8 juin 2017. Programmes archivage communauté développement infographie jeu vidéo journalisme maker marketing organisation prototypage publicité retrocomputing retrogaming serveur startup télévision web
Ex0055 Cryptochallenge THSF 2017 jeudi 25 mai 2017. Programmes art chiffrement communauté communication confidentialité conférences creative commons dessin hack infographie maker minimalisme open source organisation prototypage retrocomputing retrogaming vie privée éducation électronique éthique “adulte”
Ex0049 Monter un fablab rural jeudi 23 février 2017. Programmes communauté emploi hack maker organisation politique prototypage retrogaming réseaux sociaux éducation électronique